NewFronts West 2019:为品牌商带来沉浸式叙事方式
你是否还记得年少时,期待美好故事成真的模样吗?
美好故事能够带领我们打开新的世界,如今增强现实AR和虚拟现实VR已经能够打破现实的限制,将故事鲜活地展示于你的眼前,带领你进入沉浸式的虚拟体验。
9月中旬,NewFronts West 2019在美国好莱坞成功召开,本文将介绍在NewFronts West 2019,Unity如何为品牌商带来沉浸式的叙事方式。
NewFronts West 2019
NewFronts West 2019重点关注全新数字内容的创新。大会通过网络、网站、媒体公司等方式,向品牌商、营销人员和广告商展示了即将到来的数字内容时代。
在NewFronts West大会上,创作者和品牌商有效地建立起合作关系。BBC News、Ellen数字网络、Facebook等公司,也与Unity一同在NewFronts West 2019上分享最新的数字内容产品。
联结故事讲述人
我们一直非常希望能够分享Unity创作者和他们杰出的作品。增强现实AR和虚拟现实VR是有史以来最强大的叙事媒体,Unity的创作者Baobab Studios和Atlas V正是使用了VR和AR这两种引人入胜的虚拟体验叙事方式,将他们的创作项目中的故事展现给大家。
品牌商拥有出色的叙事能力,他们通过信息影像化的传递,将产品鲜活地展示给消费者,从而与消费者建立起紧密的联系。NewFronts West为我们提供了一个绝佳的机会,帮助在这些不同类型的故事讲述之间架起一座桥梁。
不少品牌商和市场营销人员认识到,他们可以通过AR和VR的方式,与消费者建立紧密的情感联结,但使用任何新的营销和广告媒介都会带来挑战。
本届大会,我们将品牌商与专业的内容创作者直接进行沟通,双方通力合作可以助力虚拟体验的创作,有助于减少AR和VR应用到营销活动中所面临的阻力。
Baobab Studios
Baobab Studios的商业与战略发展部门负责人John Kulback,向观众展示了Baobab Studios开发的一些引人注目的项目。
Baobab Studios制作了《INVASION!》,《ASTEROIDS!》,《Crow: The Legend》和《Bonfire》等许多影视级VR体验。这些项目不仅在视觉效果上令人惊艳,还让观众置身于故事的中心,鼓励观众与故事本身交互,以俘获观众的心。
这种互动方式能够让用户与虚拟角色真正地建立起联系,在虚拟体验中获得参与感,从而在情感上引起共鸣。
VR为用户提供了选择的权力,观众可以像游戏玩家一样自主选择下一步行动,不论是端详人物、捡起物品、还是进入新场景。整个叙事可以对用户作出响应,而不是一个静态、线性的叙事,所有体验都一成不变。
在NewFronts West 2019上,Baobab Studios分享了最新项目的预告片,该项目预计在2020年发布。该工作室与Unity携手合作,将故事展示给相信沉浸式叙事体验的品牌商及其合作者。
Atlas V
Atlas V的联合创始人Fred Volhuer在演讲中表示:沉浸式体验并不是由身临其境的技术而决定,而是由改变故事讲述方式的艺术家们所决定的。
正如Fred所指出的那样,技术本身并不会激起情感共鸣或好奇心,它只是一种工具,而艺术家们才是使用这些工具创作创新的人,先前是石头、陶土、绘画,现在是代码和数字图形。
Fred列举了三个不同的案例,展示艺术家们如何在VR中赋予故事以生命。
首先是《BattleScar》,这是一部30分钟的VR短片,讲述了一位生活在20世纪70年代后期纽约市的波多黎各裔美国人Lupe的一年生活。这部关于成长的短片已在圣丹斯电影节、Tribeca、SXSW等著名电影节上放映,并将在2020年发布到家用VR设备和数字娱乐中心上。
然后,Fred与大家一起讨论了《Spheres》,该短片由Eliza McNitt编写执导,由Darren Aronofsky出品,整片分为三个篇章,试图揭开宇宙的隐秘之歌。
最后,Fred向大家介绍了由Jorge Tereso和Fernando Maldonado创作的《Gloomy Eyes》。在该故事中,太阳已经消失不见,而观众将随着僵尸男孩Gloomy一起,创建属于自己的新天地。
Atlas V给大家简单展示了2020年将推出的项目,包括一款以《Gloomy Eyes》为灵感的AR游戏,和一款全新的VR太空探险。
小结
随着娱乐新浪潮的到来,支持艺术家们的AR和VR创新与塑造就愈发重要。我们希望鼓励创作者们不断扩展叙事方式的无限可能性。
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